Posted in

Каково значение метавселенная и есть ли у них будущее?

Каково определение метавселенная и есть ли у них будущее?

Введение в понятие мета-вселенной

Термин «метавселенная» вошел в обиход не так давно, но его происхождение происходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил виртуальный мир, в котором пользователи общаются через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а быстро развивающаяся техно-реальность.

Данное говорит о факте, что интерес к виртуальным мирам среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.

Ключевые черты метавселенных

Современное определение мета-вселенной содержит в себя интеграцию цифровых сред, дополненной и симулированной реалий, цифровых экономик и интерактивных платформ. Это вовсе не не самостоятельное приложение или игра, а скорее система казино на реальные деньги интегрированных вселенных, где пользователи могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.

  • Стабильность: вселенные существуют автономно от присутствия пользователя.
  • Взаимодействие: участники имеют возможность общаться между собой и с обстановкой.
  • Экономика: внутренняя экономика с способностью трейдинга виртуальными ценностями.
  • Персонализация: создание особенных аватаров и материалов.
  • Масштабируемость: потенциал синхронного нахождения миллионов юзеров.

С целью понять концепции метавселенных более подробно, важно выделить их основные особенности:

Эволюция онлайн пространств: от Second Life до современных систем

Эти особенности выделяют виртуальные миры от стандартных онлайн-игр или чат-комнат. Здесь создается полная подмена материальной среды – со своими законами, хозяйством и традициями.

Пандемия ускорила переориентацию к удаленке. Метавселенная предоставляет инновационный этап коллаборации: можно находиться за общим столом с сотрудниками из всех уголков мира или принимать участие в встречах внутри онлайн-офиса. Компании похожие на Microsoft активно развивают Mesh и Вулкан казино – системы для сотрудничества в объединенной реальности.

  • Roblox – площадка для создания индивидуальных игр и коммуникационных мест.
  • Fortnite – первоначально стрелялка от третьего лица стал площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
  • Decentraland – распределенный виртуальный пространство на базе блокчейна Ethereum.

Техники за фоном цифровых вселенных

Согласно исследованию исследовательской организации Newzoo за минувший год:

Виртуальная и расширенная действительность

Синтетический интеллект

VR-шлемы все еще недешевы для общего потребителя; далеко не у всех есть высокопроизводительный компьютер или скоростной сеть для стабильной работы внутри больших миров. К того многие софт требуют особых знаний конфигурации оборудования.

Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены

Создание обширной метавселенной нуждается в интеграции сразу нескольких современных технологий:

Cloud компьютинг

Техники блокчейна дают возможность реализовать децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют способность закупать эксклюзивные предметы: наряды для виртуального образа, территорию или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.

Виртуальная вселенная перспективой пользователя: впечатления молодежи

Размышляя о развитии метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку сформировать стабильный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям создавать дома, организовывать компании и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что апогей популярности Second Life достиг середину 2000-х лет, площадка все еще существует и имеет свою аудиторию.

Для поколения Z и альфа-поколения цифровая среда стала обычной частью повседневности. Они без труда переходят между чатами, социальными сетями и геймами. Виртуальная вселенная для пользователей – это логичное развитие привычных интернет-платформ.

  • Более 80% подростков индивидов 13–24 годиков по крайней мере один раз посещали виртуальные события (шоу, выставки).
  • Около 60% полагают, важным опцию кастомизировать собственного аватара.
  • Более трети на данный момент пробовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.

Cloud платформы предоставляют расширяемость: множество серверов глобально обеспечивают миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.

Внедрение метавселенных вне досуга

С тех техпроцессы продвинулись значительно вперед. Возникли более актуальные задумки:

Учеба

Несмотря на то, что игровая сфера продолжает быть главным драйвером прогресса метавселенных, их возможности выходит далеко за рамки досуга.

Работа

Виртуальные классы дают возможность проводить лекции глобально с эффектом абсолютного вовлечения. Вообразите свою лекцию истории Древнего Египта прямо у пирамид Гизеха либо практическое занятие в области химии без риска настоящих взрывов! Институты уже испытывают с уроками в VR; к примеру, МГУ проводил пилотные курсы по архитектуре с использованием Oculus Rift.

Общественные программы

Искусство и обычаи

Хозяйство метавселенных: как она работает?

  • In-game Money (Roblox)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Cryptocurrency (Metaverse)

Трудности эволюции цифровых вселенных

Техничные препятствия

AI отвечает за реалистичное характер NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже модерацию чатов. Скажем, системы способны самостоятельно распознавать вредное поведение или формировать особенные ландшафты для каждого участника.

Юридические вопросы

Охрана данных

Метавселенная накапливает огромное количество персональной данных о юзерах: от биометрических сведений до поведения онлайн. Такие системы казино Вулкан делают защиту этих сведений все более насущной проблемой – случаи утечек уже имели место быть на крупных платформах вроде Facebook Horizon Worlds.

Психологические риски

Как российские компании относятся на метавселенные?

  • VK показала личную площадку VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
  • Яндекс экспериментирует с программами увеличенной реальности для навигации по мегаполисам.
  • Mail.Ru инвестирует в разработку социальных VR-приложений через подконтрольные фирмы MY.GAMES.

Столичный Политехнический институт запустил учебный программу, в рамках которого студенты изучают проектировать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают подъем числа {стартапов

Join the conversation

jQuery(document).ready(function($){ $('.read-more-btn').on('click', function(e){ e.preventDefault(); var moreText = $(this).prev('.more-text');moreText.slideToggle(); $(this).text($(this).text() === 'Read More' ? 'Read Less' : 'Read More'); }); });