Каково определение метавселенная и есть ли у них будущее?
Введение в понятие мета-вселенной
Термин «метавселенная» вошел в обиход не так давно, но его происхождение происходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил виртуальный мир, в котором пользователи общаются через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Данное говорит о факте, что интерес к виртуальным мирам среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Ключевые черты метавселенных
Современное определение мета-вселенной содержит в себя интеграцию цифровых сред, дополненной и симулированной реалий, цифровых экономик и интерактивных платформ. Это вовсе не не самостоятельное приложение или игра, а скорее система казино на реальные деньги интегрированных вселенных, где пользователи могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.
- Стабильность: вселенные существуют автономно от присутствия пользователя.
- Взаимодействие: участники имеют возможность общаться между собой и с обстановкой.
- Экономика: внутренняя экономика с способностью трейдинга виртуальными ценностями.
- Персонализация: создание особенных аватаров и материалов.
- Масштабируемость: потенциал синхронного нахождения миллионов юзеров.
С целью понять концепции метавселенных более подробно, важно выделить их основные особенности:
Эволюция онлайн пространств: от Second Life до современных систем
Эти особенности выделяют виртуальные миры от стандартных онлайн-игр или чат-комнат. Здесь создается полная подмена материальной среды – со своими законами, хозяйством и традициями.
Пандемия ускорила переориентацию к удаленке. Метавселенная предоставляет инновационный этап коллаборации: можно находиться за общим столом с сотрудниками из всех уголков мира или принимать участие в встречах внутри онлайн-офиса. Компании похожие на Microsoft активно развивают Mesh и Вулкан казино – системы для сотрудничества в объединенной реальности.
- Roblox – площадка для создания индивидуальных игр и коммуникационных мест.
- Fortnite – первоначально стрелялка от третьего лица стал площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный виртуальный пространство на базе блокчейна Ethereum.
Техники за фоном цифровых вселенных
Согласно исследованию исследовательской организации Newzoo за минувший год:
Виртуальная и расширенная действительность
Синтетический интеллект
VR-шлемы все еще недешевы для общего потребителя; далеко не у всех есть высокопроизводительный компьютер или скоростной сеть для стабильной работы внутри больших миров. К того многие софт требуют особых знаний конфигурации оборудования.
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
Создание обширной метавселенной нуждается в интеграции сразу нескольких современных технологий:
Cloud компьютинг
Техники блокчейна дают возможность реализовать децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют способность закупать эксклюзивные предметы: наряды для виртуального образа, территорию или даже произведения искусства внутри цифровой вселенной.
Виртуальная вселенная перспективой пользователя: впечатления молодежи
Размышляя о развитии метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку сформировать стабильный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям создавать дома, организовывать компании и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что апогей популярности Second Life достиг середину 2000-х лет, площадка все еще существует и имеет свою аудиторию.
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая среда стала обычной частью повседневности. Они без труда переходят между чатами, социальными сетями и геймами. Виртуальная вселенная для пользователей – это логичное развитие привычных интернет-платформ.
- Более 80% подростков индивидов 13–24 годиков по крайней мере один раз посещали виртуальные события (шоу, выставки).
- Около 60% полагают, важным опцию кастомизировать собственного аватара.
- Более трети на данный момент пробовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Cloud платформы предоставляют расширяемость: множество серверов глобально обеспечивают миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.
Внедрение метавселенных вне досуга
С тех техпроцессы продвинулись значительно вперед. Возникли более актуальные задумки:
Учеба
Несмотря на то, что игровая сфера продолжает быть главным драйвером прогресса метавселенных, их возможности выходит далеко за рамки досуга.
Работа
Виртуальные классы дают возможность проводить лекции глобально с эффектом абсолютного вовлечения. Вообразите свою лекцию истории Древнего Египта прямо у пирамид Гизеха либо практическое занятие в области химии без риска настоящих взрывов! Институты уже испытывают с уроками в VR; к примеру, МГУ проводил пилотные курсы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Общественные программы
Искусство и обычаи
Хозяйство метавселенных: как она работает?
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Трудности эволюции цифровых вселенных
Техничные препятствия
AI отвечает за реалистичное характер NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже модерацию чатов. Скажем, системы способны самостоятельно распознавать вредное поведение или формировать особенные ландшафты для каждого участника.
Юридические вопросы
Охрана данных
Метавселенная накапливает огромное количество персональной данных о юзерах: от биометрических сведений до поведения онлайн. Такие системы казино Вулкан делают защиту этих сведений все более насущной проблемой – случаи утечек уже имели место быть на крупных платформах вроде Facebook Horizon Worlds.
Психологические риски
Как российские компании относятся на метавселенные?
- VK показала личную площадку VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Яндекс экспериментирует с программами увеличенной реальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.Ru инвестирует в разработку социальных VR-приложений через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт запустил учебный программу, в рамках которого студенты изучают проектировать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают подъем числа {стартапов